Archive for Februari 2014

Sejarah anti virus

Minggu, 16 Februari 2014
Posted by Unknown
Tag :
Antivirus atau perangkat lunak anti-virus digunakan untuk mencegah, mendeteksi dan menghapus virus komputer, worm, dan kuda trojan. Hal ini juga dapat mencegah dan menghapus adware, spyware, dan bentuk-bentuk malware. Halaman ini berbicara tentang perangkat lunak yang digunakan untuk pencegahan dan penghapusan ancaman tersebut, daripada keamanan komputer dilaksanakan dengan metode perangkat lunak.
Berbagai strategi biasanya digunakan. Signature deteksi berbasis melibatkan mencari pola yang dikenal data dalam kode dieksekusi. Namun, dimungkinkan untuk komputer yang akan terinfeksi malware baru yang tidak ada tanda tangan belum diketahui. Untuk mengatasi ancaman seperti zero-day yang disebut, heuristik dapat digunakan. Salah satu jenis pendekatan heuristik, tanda tangan generik, dapat mengidentifikasi virus baru atau varian dari virus yang ada dengan mencari kode berbahaya yang dikenal, atau sedikit variasi kode tersebut, dalam file. Beberapa perangkat lunak antivirus juga dapat memprediksi apa file akan melakukannya dengan menjalankan di kotak pasir dan menganalisis apa yang dilakukan untuk melihat apakah melakukan tindakan berbahaya.
Tidak peduli bagaimana perangkat lunak antivirus bisa berguna, kadang-kadang dapat memiliki kelemahan. Perangkat lunak antivirus dapat mengganggu kinerja komputer. pengguna berpengalaman mungkin juga memiliki kesulitan memahami petunjuk dan keputusan bahwa perangkat lunak antivirus menyajikan mereka dengan. Sebuah keputusan yang tidak benar dapat menyebabkan pelanggaran keamanan. Jika perangkat lunak antivirus mempekerjakan deteksi heuristik, kesuksesan tergantung pada pencapaian keseimbangan yang tepat antara positif palsu dan negatif palsu. positif palsu dapat sebagai merusak sebagai negatif palsu. Akhirnya, perangkat lunak antivirus umumnya berjalan pada level kernel yang sangat terpercaya dari sistem operasi, membuat potensi jalan serangan.
SEJARAH
Sebagian besar dari virus komputer yang ditulis pada tahun 1980 awal dan pertengahan terbatas pada diri-reproduksi dan tidak memiliki rutinitas kerusakan khusus dibangun ke kode.  Itu berubah ketika programmer lebih banyak berkenalan dengan pemrograman virus dan menciptakan virus yang dimanipulasi atau bahkan menghancurkan data pada komputer yang terinfeksi.
Ada klaim bersaing untuk inovator produk antivirus pertama. Mungkin penghapusan didokumentasikan publik pertama dari virus komputer di alam liar dilakukan oleh Bernd Fix pada tahun 1987.
Fred Cohen, yang menerbitkan salah satu koran akademis pertama mengenai virus komputer pada tahun 1984,  mulai mengembangkan strategi untuk perangkat lunak antivirus pada tahun 1988  yang dijemput dan dilanjutkan oleh pengembang perangkat lunak kemudian antivirus.
Juga pada tahun 1988 sebuah milis bernama VIRUS-L dimulai pada jaringan / BITNET EARN mana virus baru dan kemungkinan mendeteksi dan menghilangkan virus telah dibahas. Beberapa anggota milis ini seperti John McAfee atau Eugene Kaspersky kemudian mendirikan perusahaan perangkat lunak yang dikembangkan dan menjual perangkat lunak antivirus komersial.
Sebelum konektivitas internet tersebar luas, virus yang biasanya disebarkan melalui disket yang terinfeksi. Perangkat lunak antivirus mulai digunakan, tetapi telah diupdate relatif jarang. Selama waktu ini, pada dasarnya virus checkers harus memeriksa file yang dapat dieksekusi dan sektor boot dari floppy disk dan hard disk. Namun, seperti penggunaan internet menjadi umum, virus mulai menyebar online.
Selama bertahun-tahun telah menjadi mutlak untuk perangkat lunak antivirus untuk memeriksa sebuah peningkatan berbagai file, bukan hanya executable, karena beberapa alasan:
* Macro Powerfull digunakan dalam aplikasi pengolah kata, seperti Microsoft Word, disajikan risiko. Para penulis virus dapat menggunakan macro untuk menulis virus tertanam di dalam dokumen. Ini berarti bahwa komputer sekarang bisa juga berisiko dari infeksi dengan membuka dokumen dengan macro terpasang tersembunyi
* Kemudian program email, dalam Microsoft Outlook Express dan Outlook tertentu, yang rentan terhadap virus melekat dalam tubuh email itu sendiri. Sebuah komputer pengguna bisa terinfeksi hanya dengan membuka atau melihat pratinjau pesan.
Seperti biasa-on koneksi broadband menjadi norma, dan virus semakin banyak dibebaskan, menjadi penting untuk memperbarui catur virus lebih banyak dan lebih sering. Bahkan kemudian, virus nol-hari baru bisa menjadi luas sebelum perusahaan antivirus merilis update untuk melindungi terhadap itu.

Sejarah tentang danau toba

Senin, 10 Februari 2014
Posted by Unknown
Tag :


Di Sumatera Utara terdapat danau yang sangat besar dan ditengah-tengah danau tersebut terdapat sebuah pulau. Danau itu bernama Danau Toba sedangkan pulau ditengahnya dinamakan Pulau Samosir. Konon danau tersebut berasal dari kutukan dewa.
Di sebuah desa di wilayah Sumatera, hidup seorang petani. Ia seorang petani yang rajin bekerja walaupun lahan pertaniannya tidak luas. Ia bisa mencukupi kebutuhannya dari hasil kerjanya yang tidak kenal lelah. Sebenarnya usianya sudah cukup untuk menikah, tetapi ia tetap memilih hidup sendirian. Di suatu pagi hari yang cerah, petani itu memancing ikan di sungai. “Mudah-mudahan hari ini aku mendapat ikan yang besar,” gumam petani tersebut dalam hati. Beberapa saat setelah kailnya dilemparkan, kailnya terlihat bergoyang-goyang. Ia segera menarik kailnya. Petani itu bersorak kegirangan setelah mendapat seekor ikan cukup besar.
Ia takjub melihat warna sisik ikan yang indah. Sisik ikan itu berwarna kuning emas kemerah-merahan. Kedua matanya bulat dan menonjol memancarkan kilatan yang menakjubkan. “Tunggu, aku jangan dimakan! Aku akan bersedia menemanimu jika kau tidak jadi memakanku.” Petani tersebut terkejut mendengar suara dari ikan itu. Karena keterkejutannya, ikan yang ditangkapnya terjatuh ke tanah. Kemudian tidak berapa lama, ikan itu berubah wujud menjadi seorang gadis yang cantik jelita. “Bermimpikah aku?,” gumam petani.
“Jangan takut pak, aku juga manusia seperti engkau. Aku sangat berhutang budi padamu karena telah menyelamatkanku dari kutukan Dewata,” kata gadis itu. “Namaku Puteri, aku tidak keberatan untuk menjadi istrimu,” kata gadis itu seolah mendesak. Petani itupun mengangguk. Maka jadilah mereka sebagai suami istri. Namun, ada satu janji yang telah disepakati, yaitu mereka tidak boleh menceritakan bahwa asal-usul Puteri dari seekor ikan. Jika janji itu dilanggar maka akan terjadi petaka dahsyat.
Setelah sampai di desanya, gemparlah penduduk desa melihat gadis cantik jelita bersama petani tersebut. “Dia mungkin bidadari yang turun dari langit,” gumam mereka. Petani merasa sangat bahagia dan tenteram. Sebagai suami yang baik, ia terus bekerja untuk mencari nafkah dengan mengolah sawah dan ladangnya dengan tekun dan ulet. Karena ketekunan dan keuletannya, petani itu hidup tanpa kekurangan dalam hidupnya. Banyak orang iri, dan mereka menyebarkan sangkaan buruk yang dapat menjatuhkan keberhasilan usaha petani. “Aku tahu Petani itu pasti memelihara makhluk halus! ” kata seseorang kepada temannya. Hal itu sampai ke telinga Petani dan Puteri. Namun mereka tidak merasa tersinggung, bahkan semakin rajin bekerja.
Setahun kemudian, kebahagiaan Petani dan istri bertambah, karena istri Petani melahirkan seorang bayi laki-laki. Ia diberi nama Putera. Kebahagiaan mereka tidak membuat mereka lupa diri. Putera tumbuh menjadi seorang anak yang sehat dan kuat. Ia menjadi anak manis tetapi agak nakal. Ia mempunyai satu kebiasaan yang membuat heran kedua orang tuanya, yaitu selalu merasa lapar. Makanan yang seharusnya dimakan bertiga dapat dimakannya sendiri.
Lama kelamaan, Putera selalu membuat jengkel ayahnya. Jika disuruh membantu pekerjaan orang tua, ia selalu menolak. Istri Petani selalu mengingatkan Petani agar bersabar atas ulah anak mereka. “Ya, aku akan bersabar, walau bagaimanapun dia itu anak kita!” kata Petani kepada istrinya. “Syukurlah, kanda berpikiran seperti itu. Kanda memang seorang suami dan ayah yang baik,” puji Puteri kepada suaminya.
Memang kata orang, kesabaran itu ada batasnya. Hal ini dialami oleh Petani itu. Pada suatu hari, Putera mendapat tugas mengantarkan makanan dan minuman ke sawah di mana ayahnya sedang bekerja. Tetapi Putera tidak memenuhi tugasnya. Petani menunggu kedatangan anaknya, sambil menahan haus dan lapar. Ia langsung pulang ke rumah. Di lihatnya Putera sedang bermain bola. Petani menjadi marah sambil menjewer kuping anaknya. “Anak tidak tau diuntung ! Tak tahu diri ! Dasar anak ikan !,” umpat si Petani tanpa sadar telah mengucapkan kata pantangan itu.
Setelah petani mengucapkan kata-katanya, seketika itu juga anak dan istrinya hilang lenyap. Tanpa bekas dan jejak. Dari bekas injakan kakinya, tiba-tiba menyemburlah air yang sangat deras dan semakin deras. Desa Petani dan desa sekitarnya terendam semua. Air meluap sangat tinggi dan luas sehingga membentuk sebuah telaga. Dan akhirnya membentuk sebuah danau. Danau itu akhirnya dikenal dengan nama Danau Toba. Sedangkan pulau kecil di tengahnya dikenal dengan nama Pulau Samosir.


SMPN 2 Mataram road to sumbawa

Minggu, 09 Februari 2014
Posted by Unknown
MATARAM KIRIMKAN 2 (DUA) TIM LPI
Dipublikasikan : 05 September 2013
Dengan diadakannya Liga Pelajar Indonesia tingkat Propinsi di Sumbawa Besar, Kota Mataram mengirimkan 2 team yang masing masing terdiri dari 22 orang. 2 team dari tingkat SMP dan SMA akan didampingi oleh masing-masing seorang official. 2 Tim tersebut adalah SMK 2 Mataram dan SMPN 2 Mataram.
Pada pelepasan yang dilaksanakan di halaman Kantor Walikota Mataram hari ini (5/9), Wakil Walikota Mataram, H. Mohan Roliskana dalam pidatonya menyatakan, “Menang atau kalah adalah hukum dari sebuah pertandingan, yang paling penting bagaimana kita kalah secara elegant atau menang secara terhormat. Karena kalian semua bukan membawa individu masing-masing, tetapi juga mempertaruhkan nama baik Kota Mataram”.
“Dengan banyaknya problem mendasar yang mengiringi keberangkatan team LPI Kota Mataram, saya memberikan apresiasi atas semangat dan kerja keras semua pihak dalam memberikan dukungan hingga Kota Mataram dapat mengirimkan wakilnya di ajang LPI yang memperebutkan Piala Gubernur di Sumbawa Besar”, lanjutnya.
Drs. D. Karokaro sebagai ketua rombongan Team LPI Kota Mataram sekaligus juga Kepala Bidang Pemuda dan Olahraga bersama Putu Sudharsana selaku Kepala Bidang Bina Olahraga dan atlit berprestasi Dinas Pendidikan dan Olahraga Kota Mataram rencananya akan mendampingi Team LPI Kota Mataram selama seminggu.
Menurut Karokaro, “Dengan persiapan yang hanya sebulan kami mengharapkan dapat mencapai prestasi maksimal di Sumbawa Besar, hari ini kami akan langsung berangkat karena besok kami harus Technical meeting untuk pertandingan pada hari Sabtu nanti”.(pun/ft sony humas)





Sekian dan terima kasih, semoga bermanfaat._.
Berbicara mengenai membuat banner iklan baik itu banner animasi maupun banner flash sebenarnya tidak terlalu sulit. Karena sudah banyak software membuat banner yang telah terbit dan dapat di download secara gratis. Namun bagi Anda yang masih awam dengan software tersebut mungkin masih bingung membuat banner iklan dengan mudah. Oleh sebab itu, saya ingin memberi solusi agar memudahkan Anda yang tidak bisa membuat banner iklan menggunakan software. Jika nantinya banner sudah siap, hal ini dapat dijadikan sebagai salah satu sarana dan cara mendapatkan uang dari blog.

Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, membuat banner iklan baik itu banner animasi maupun flash kini sudah dapat dibuat melalui online tanpa menggunakan software. Kabar gembira ini tentu menjadi jalan keluar bagi kita yang awam dengan software membuat banner. Berikut ini akan saya jelaskan cara membuat banner animasi dan flash secara online.


Membuat Banner Animasi

Biasanya image atau gambar yang dijadikan untuk membuat banner animasi ini adalah image atau gambar yang file nya berbentuk "gif". Nah, untuk itu sebelum kita membuat banner animasi,, persiapkan terlebih dahulu gambar yang akan Anda gunakan untuk membuat banner iklan animasi.

Sekarang saya asumsikan Anda sudah membuat gambar atau image untuk dijadikan banner. Adapun layanan online gratis yang dapat kita gunakan untuk membuat gambar yang berekstensikan gif seperti situs dibawah ini.


§  http://picasion.com
§  http://www.loogix.com
§  http://www.createagif.net
§  http://gickr.com

Setelah Anda mempersiapkan gambar/image untuk dijadikan banner animasi yang berukuran 125 x 125px, langkah selanjutnya adalah memberikan efek gerak/animasi pada gambar tersebut caranya perhatikan tutorial berikut ini:





1. Kunjungi situs http://picasion.com
2. Klik tombol browse untuk memasukkan gambar yang ingin kita jadikan banner animasi tadi

Lihat screnshot dibawah ini




3. Tentukan ukuran banner yang Anda inginkan pada "opsi size"
4. Kemudian pilih kecepatan afek atau durasi gerak banner pada opsi "speed"
5. Setelah selesai lalu klik tombol "Create Animation"


Contoh hasilnya akan menjadi seperti ini :



6. Klik kanan pada banner animasi yang telah selesai dibuat lalu pilih "save image as"


Membuat Banner Flash

Untuk membuat banner flash caranya juga sangat mudah, hampir mirip dengan cara membuat banner animasi diatas. Hanya saja Anda tidak memerlukan gambar, Anda hanya mengisi text untuk ditampilkan pada banner flash. Jika Anda lebih tertarik menggunakan banner flash ini, silahkan Anda kunjungi situs ini 
http://www.flashvortex.com/ kemudian scroll sedikit kebawah pada halaman tersebut selanjutnya pilih "Banners". Selanjutnya silahkan berkreasi sesuai dengan kreatifitas Anda. Untuk pemasangan banner iklan, Anda dapat membaca tutorialnya di cara pasang iklan di kanan dan kiri blog atau membuat iklan melayang di blog.


sumber : superblogpedia.blogspot.com

Sejarah komputer

Posted by Unknown
Tag :
Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernamaCharles Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia, terutama perkembangan komputer.

Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.

Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:

1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.

1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.

1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.

1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.

1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah 
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.



ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.

ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. 

1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama  UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.

1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.

Demikian 
sejarah perkembangannya komputer  yang berasal dari dari berbagai sumber.

Kali ini saya akan memberikan suatu program untuk menjadikan IDM yang sebenarnya trial menjadi Full version.

Cara menggunakannya adalah sebagai berikut :
1.Pastikan IDM telah diinstal di Komputer/PC anda.
2.Download Patchnya Di sini
3.Exit IDM anda dengan cara klik kanan pada lambang IDM yang ada di pojok kanan bawah PC anda.

4.Buka patch yang tadi didownload
5.Tekan tombol patch
6.Cari IDMan biasanya ada di C/Program Files/Internet Download manager/IDMan
7.Setelah ketemu  klik 2x pada IDMan
8.Kemudian anda diperintahkan untuk menulis nama anda
9.IDM anda sudah menjadi Full Version


Sekian dan terima kasih, semoga bermanfaat._.



A. Tipografi numerologi Angka 8
perhatikan baik2 angka ini:
8
secara tipografi, angka ini indah sekali bukan? bandingkan dengan angka
1 2 3 4 5 6 7 9 0
angka 8 adalah angka yang sangat unik bentuknya. Dia terbentuk dari sebuah tarikan garis yang tak terputus. Angka NOL juga siiih, tapi liat deh, angka 8 itu begitu estetis membentuk rangkaian lengkung yang begitu anggun dan tidak se-membosankan angka Nol yang cuman berbentuk satu buletan doang. Bandingkan dengan angka2 lainnya.. mereka terbentuk dari satu garis putus, dan bahkan 2 garis waktu kita tulis. Bentuk angka 8 juga amat sangat konsisten, dia tetap akan terlihat sama dilihat dari sudut manapun. Bolak balik, kanan kiri, atas bawah, bentuknya bakal tetep sama, gak kayak angka 6 dan 9 yang plin-plan, atau angka2 lain yang bakal berubah bentuk dan gak konsisten (angka Nol juga siiiiih, tapi angka 0 itu membosankan!)

B. Angka 8 Feng Shui
Banyak orang setuju bahwa huruf memiliki arti bahkan doa. Itulah sebabnya kita dianjurkan memberikan nama yang baik pada anak. Lalu bagaimana dengan angka? angka bagi sebagian orang tidak bermakna apapun. Namum dalam dunia Feng Shui, angka memiliki makna yang khusus dan memiliki pengaruh dalam kehidupan manusia.

1. Angka 1 atau disebut Bintang uang, adalah angka yang selalu menguntungkan. 1 juga adalah angka air yang diartikan sebagai uang dalam dunia feng shui. Di bawah bintang terbang ini bisa menguntungkan kalau bergerak ke tenggara. Namun berbahaya kalau bergerak ke selatan bisa mengindikasikan kematian muda kalau terjadi kesalahan pengobatan feng shui.

2. Angka 2 atau disebut Bintang penyakit, adalah angka yang membawa penyakit. Dalam feng shui bintang tebang angka ini akan membawa kemajuan di bidang militer namun juga menciptakan duda atau janda muda dan membawa penyakit yang sangat serius.

3. Angka 3 atau disebut Bintang cekcok, adalah bintang yang membawa perkelahian, cekcok, kecelakaan. Bintang ini adalah bintang yang membawa ketidak harmonisan dalam feng shui bintang terbang.

4. Angka 4 atau disebut Bintang seksi, angka ini adalah angka puitis dan romantis. Memajukan pendidikan, karya tulis. Bintang ini disebut juga dead star tidak terlalu menguntungkan pada periode 8 dan 9 yang akan datang. Dalam feng shui bintang terbang angka 4 menciptakan stress pada mental. Lumayan kalau bergabung dengan white star. Tapi membuat pertumbuhan dalam hubungan percintaan kalau terbang ke barat daya.

5. Angka 5 atau disebut Bintang jahat. Bintang yang tidak menguntungkan setiap orang. Angka yang paling susah dikombinasikan. Membawa pengaruh jahat. Membawa gangguan penyakit. Kemanapun muncul dalam feng shui terbang angka ini selalu diperangi. Bintang ini kalau muncul bersamaan dalam bagan tahunan dan bulanan betul-betul menciptakan kecelakaan fatal.

6. Angka 6 atau disebut Bintang surga. 6 keberuntungan dari langit julukan angka ini. Walaupun termasuk angka yang membawa keberuntungan memudar kalau muncul sendiri, angka ini tetap pavorit bagi praktisi feng shui. Karena 6 berarti juga emas, keberuntungan dan kaya.

7. Angka 7 atau disebut Bintang kekerasan. Ini keberuntungan masa lalu dan kemunculannya pada periode 8 sungguh tidak menyenagkan karena 7 juga berarti kekasaran dan perampokan. Atau keberuntungan masa silam.

8. Angka 8 atau disebut Bintang kekayaan ini adalah salah satu white star yang membawa keberuntungan special kalau angka ini muncul pada periode sekarang ini. Selalu membawa keberuntungan ekstra dimanapun angka ini muncul.

Angka 8 adalah angka periode sekarang ini. Praktisi feng shui bintang terbang mengetahui bahwa angka 8 ini adalah angka yang paling menguntungkan untuk periode 8. Angka 8 adalah angka keberuntungan sekarang dan sampai tahun Februari tahun 2024. Dunia bisnis memakai angka ini sebagai akhiran nomer rekening bank, nomer plat kendaraan, nomer rumah, nomer telepon, dan segala bentuk yang menggunakan nomer. Nomer 8 ini disebut juga white star dari 3 angka white star. Dua angka lainnya adalah angka 1 dan 6. Jadi kombinasi angka 1, 6 dan 8 adalah angka-angka keberuntungan periode ini.

Di rumah membuat kolam air berbentuk angka 8 juga akan sangat menguntungkan. Angka 8 adalah angka yang paling kuat di antara angka yang mewakili unsur tanah. Angka lainnya 2 dan 5. Namun disarankan untuk tidak membuat kombinasi dengan 2 dan 5. Buatlah lukisan, perhiasan dengan menggunakan bentuk angka 8 ini. Angka 8 juga dianggap lambang infinity atau angka yang tak pernah berakhir. Keberuntungan tiada akhir. Gunakan figure 8 ini semaunya karena ini akan memberikan keberuntungan ekstra.

9. Angka 9 atau disebut Bintang ganda, adalah angka yang menunjukkan keberuntungan masa depan. Angka ini selalu menggandakan pasangannya. Baik itu buruk atau bagus. Namun masih Favorit untuk digabungkan dengan white star.
Jadi sekarang kita tahu kenapa banyak sekali plat kendaraan adalah 168, 888 dan lain-lain.

C. Istimewa Angka 8
Apa yang istimewa dengan 888? Banyak yang bilang kalo ini adalah angka sempurna walaupun sebenarnya semua angka itu bagus juga sih. Bahkan Olimpiade Beijing dipaksakan untuk dimulai hari 8 Agustus 2008 (08-08-08), jam 08:08:08. Pokoknya serba 8 deh.

Dalam tradisi Tionghoa, angka 8 merupakan pertanda rejeki nomplok. Sedangkan di Jepang angka 8 merupakan pertanda keberuntungan. Tapi kalo menurut primbon Indonesia angka 8 justru punya arti sebaliknya, angka 8: angka yang janggal dan sukar.

Bagaimana kita menanggapinya?
Sebenarnya tak ada yang istimewa dengan angka tertentu. Ini hanya semacam sugesti dan banyak juga orang yang percaya tentang mitos angka 8 ini.

Tapi pastinya angka jangan dijadikan suatu kepercayaan. Boleh sekedar suka dengan angka tertentu tapi jangan sampai memuja-muji angka. Misalnya kita suka dengan angka 8 dan memilih t-shirt yang punya gambar angka 8, it's OK. Pemain bola misalnya sangat suka memilih kostum dengan nomer 8 (biasanya dipakai sama midfielder ya CMIIW).
Seperti sebelumnya jangan mengagungkan angka-angka tertentu ya... karena hanya satu yang pantas untuk diagungkan, TUHAN.

D. Angka 8 Dalam Kehidupan
Hidup di dunia dapat saya simbolkan dengan angka 8. angka 8 di samping mempunyai 2 bagian utama yang hampir sama besar, yaitu bagian atas dan bagian bawah. bagian atas sengaja saya beri lingkaran putih di tengah sedang yang di bawah saya beri linkaran hitam. ini untuk menyimbolkan 2 keadaan yang berbeda. baik dan buruk, semangat dan malas, positif dan negatif, dan keadaan keadaan lainnya.

Hukum pertama dari simbol angka 8 adalah kita sebagai manusia hanya akan selalu berada di salah satu lingkaran atas atau bawah saja. kalo kita sedang di bawah maka tidak mungkin kita berada di atas dan begitu sebaliknya. Hukum yang kedua adalah berlakunya kelembaman dalam setiap lingkaran. jika kita sedang berada di lingkaran atas maka kita akan dengan sendirinya berada di atas kecuali ada gaya luar yang akan menarik kita turun ke lingkaran bawah. begitu juga ketika kita ada di lingkaran bawah maka kita akan merasa nyaman di lingkaran bawah jika tidak ada sesuatu yang bisa menarik kita ke atas.

Hukum ketiga yang juga berlaku adalah hukum gravitasi. hukum ini ingin menegaskan jika sesuatu yang berada di atas akan dengan sendirinya jatuh ke bawah jika tidak ada gaya yang bisa mengimbanginya. tetapi yang ada di bawah mustahil akan naik dengan sendirinya tanpa bantuan gaya tarik dari atas.

Mari kita renungkan. saat kita sedang dalam keadaan giat belajar maka kita akan semakin giat dan giat belajar. ketika kita malas maka kita akan semakin malas dan malas. ketika kita sedang berbuat baik maka kita akan berusaha berbuat baik yang lain. begitu juga ketika kita sedang berbuat jahat maka akan muncul kejahatan yang lain. Dari giat belajar kita akan dengan sendirinya menjadi malas dengan berjalannya waktu jika kita tidak menjaganya. tetapi jika kita dalam kondisi malas maka kita agak susah untuk otomatis jadi rajin belajar.

Semakin lama kita dalam suatu lingkaran maka gaya kelembamannya akan semakin kuat. gaya inilah yang akan menjaga kita selalu dalam lingkaran. jadi jika kita ingin selalu dalam lingkaran yang di atas atau lingkaran baik maka pastikan diri kita selalu dalam lingkaran itu. jangan sekali kali mecoba turun ke lingkaran bawah karena akan mereset gaya kelembaman tadi. jika gaya sudah direset kita akan memerlukan gaya lebih besar untuk kembali ke lintasan atas lagi.

Sumber : http://insicoico.blogspot.com/

SMPN 2 Mataram road to final LPI 2013

Sabtu, 08 Februari 2014
Posted by Unknown
Tim SMPN 2 Mataram tergabung dalam grup G yang berisi oleh SMPN 2 Mataram, SMPN 1 Mataram B, SMPN 19 Mataram, dan SMPN 6 Mataram.

Tim spendu(SMPN 2 Mataram) mengawali debutnya di LPI 2013 melawan SMPN 6 mataram, tim SMPN 2 Mataram dan SMPN 6 Mataram pernah saling bertemu dalam ajang exthibition, pertandingan tersebut di menangi oleh tim SMPN 2 mataram. Berbekal dari pertandingan itu, kami se tim sangat optimis bisa mengalahkan tim SMPN 6 mataram. Sesuai dengan prediksi, tim saya(SMPN 2 Mataram) bisa memang atas SMPN 6 Mataram dengan skor 2-0, dua gol dicetak oleh striker no punggung 10 yaitu Dika.

Setelah pertandingan melawan SMPN 6 Mataram, tim spendu harus melawan tim kuda hitam yaitu tim SMPN 19 Mataram, pada pertandingan tersebut tim SMPN 2 Mataram menang dengan skor 2-0, masing-masing gol di cetak oleh pemain nomor punggung 10 & 8, mereka adalah Dika & Eky.

Setelah pertandigan melawan SMPN 19 Mataram, tim spendu harus melawan tim SMPN 1 Mataram B, pada pertandigan tersebut, banyak terjadi jual beli serangan, namun tidak ada satupun gol yang tercipta. Tim SMPN 2 Mataram pun lolos sebagai juara grup G sedangkan SMPN 1 Mataram B lolos sebagai runner up grub G, sedangkan SMPN 6 Mataram lolos sebagai tim terbaik 2.

Di babak 16 besar, tim SMPN 2 Mataram bertemu dengan tim favorit juara yaitu tim SMPN 5 Mataram. Tapi saya dkk tidak takut meski menghadapi tim kandidat juara. dan pertandingan pun berakhir dengan skor 0-0, pertandigan di lanjutakan ke babak adu penalti, di babak adu penalti, tim SMPN 2 Mataram menang dengan skor 3-1. gol tim SMPN 2 Mataram di cetak oleh Wisnu,Hafiz,Angga. tim SMPN 2 Mataram berhak melaju ke babak 8 besar, di babak 8 besar tim spendu bertemu dengan tim SMPN 12 Mataram.

Di babak 8 besar, melawan tim SMPN 12 Mataram, tim spendu berhasil menahan imbang tim SMPN 12 Mataram dengan skor 1-1, gol SMPN 12 Mataram di cetak oleh kaptennya yaitu Kedep, sedangkan spendu menyamakan kedudukan berkat gol dari Eky. Pertandiganpun di lanjutkan ke babak adu penalti, di babak adu penalti, tim spendu menang dengan skor 7-6. dan tim spendu berhak melaju ke babak semi final, dan bertemu lagi dengan SMPN 6 Mataram. Seorang wartawan memasukan berita tentang spendu ke koran lombok post.


Pada pertandingan semi final, tim spenu bertemu kembali dengan tim spena(SMPN 6 Mataram). pada pertandingan itu, tim spendu menang dengan skor 1-0, berkat gol salto yang di cetak oleh dika. spendu pun berhak melaju ke partai final. lagi-lagi, tim spendu masuk di berita koran lombok post


Di partai final, tim spendu bertemu dengan tim favorit juara, yaitu spenju(SMPN 7 Mataram). Pada partai final, atmosfer di stadion sangat berbeda dengan pertandingan-pertandingan sebelumnya, karena penonton yang datang ke lapangan atletik mencapai 3000 lebih penonton, dan membuat penuh pinggir-pinggir lapangan. Pada pertandigan final tersebut, pertandigan berakhir dengan skor 0-0, banyak terjadi jual beli serangan antara kedua tim, tapi tetap tidak ada gol tercipta. pertandinganpun di lanjutkan ke babak adu penalti. di babak adu penalti, tim spendu menang dengan skor 2-1, berkat gol yang di cetak oleh wisnu dan eky. spendu pun berhak mendapatkan gelar juara LPI 2013 kota mataram. sam seperti pertandingan sebelumnya, tim spendu selalu masuk ke dalam berita koran lombok post.




Pemain-pemain tim sepakbola SMPN 2 Mataram 2012-2013 :
Agiel #1
M. Anis Raihan #2
M. Danial Ali Yafi #3
I Kadek Dwiki Anjasmara #4
L. M. Ahsanu Amala #5
Ariya Fiqhi Fansyuri #6
L. M. Hafiz Izudin A. #7
Laonewan Rezki Al haq #8
Arya Hanggara Pratama #9
Andika Ridho Pratama #10
M. Whisnu Ade Mulya #11 [C]
M. Yuslihul Kiramul Haq #12
Hasanul Falah Putra #13
L. Reinald Ansyari W. #14
Thufail Mujaddid Al qoyyim #15
I Gede Surya Adhi P. #16
Ridho Cahya Putra Dewanto #17
Gusti Bagus Andaninta M. #18
I Gede Adi Cipta #19
Rifqi Sufyan #20



WE ARE SPENDU FOOTBALL TEAM 2012-2013 ^^





Mungkin sobat pencinta pou sedang mencari cari cheat dari game pou ini sekarang saya akan share Cheat Uang Di Android lanjut ke triknya.


Caranya :
1. Download Pou Mod v.1.3.29.
2. Pindahkan MOD pou 1.3.29.apk ke android kamu.
3. Jika kamu sudah menginstal game pou diandroid kamu, dihapus dulu dengan cara > Pengaturan> Aplikasi> lalu cari Pou> hapus instalasi (jangan hapus data nanti level pou kamu kereset).
4. Setalah itu install pou
5. Selamat bermain ^_^






JIKA TIDAK BISA SILAHKAN PAKAI CHEAT YANG PALING BARU!! >http://nkgshare.blogspot.com/2013/12/cheat-pou-v1416-terbaru-desember-2013.html




Masukkan kode di cheat menu:
LEAITEPUC---Blue Devil
UBTCKSTOH---Buckshot
P1PROC1PU---Cataclysm
TLACOBTLA---Cobalt
ILQTEC3PU---Direwolf
Q2PROC2YT---Escargot
BSUIGASUM---Gamecus
HGIROLREL---High Roller
CDAAPTNIA---Interceptor
ILETEC1MB---Jolly Roger
ILCTEC2VB---Malice
KCEROCTEK---Redneck Rocket
PTOATRTOI---Revolution
AEPPROPUC---Road Kill
ABOGOBOGA---Road Trip Car
OPSRTISUC---Sporticus
AMHBRAAMH---Stinger
THTORHROT---Thor
VTYANIYTT---Van Itty
1AREXT1AR---Vortex
NALDSHHSD---XXS Tomcat


sumber : hermawayne.blogspot.com




HASIL CHEAT
CHEAT 1
CHEAT 2
Armor, darah (health) dan Uang
HESOYAM
Bunuh diri
GOODBYECRUELWORLD
SZCMAWO

LALULINTAS

Lalulintas agresif
YLTEICZ
Lalulintas pemukul (beater)
BGKGTJH
Lalulintas sepi
GHOSTTOWN
THGLOJ
Lalulintas mobil pedesaan
EVERYONEISPOOR
FVTMNBZ
Lalulintas mobil sport
EVERYONEISRICH
GUSNHDE
Lampu lalulintas hijau
ZEIIVG
Semua mobil berwarna hitam
IOWDLAC
Semua mobil berwarna pink
LLQPFBN

KENDARAAN

Mobil Racecar
VROCKPOKEY
PDNEJOH
Mobil Racecar 2
VPJTQWV
Mobil Rancher
JQNTDMH
Rhino Tank
AIWPRTON
Mobil Romero (mobil jenazah)
WHERESTHEFUNERAL
AQTBCODX
Mobil Limosin
CELEBRITYSTATUS
KRIJEBR
Pesawat Capung
FLYINGTOSTUNT
URKQSRK
Mobil Tanker
AMOMHRER
Mobil Sampah
TRUEGRIME
UBHYZHQ
Mobil Vortex (amfibi)
KGGGDKP
Mobil Bloodring Banger
OLDSPEEDDEMON
CQZIJMB
Mobil Caddy (mobil golf)
RZHSUEW
Mobil Dozer
ITSALLBULL
EEGCYXT
Helikopter Militer (HUNTER)
OHDUDE
Hydra (Pesawat Tempur / Jet)
JUMPJET
Jetpack
ROCKETMAN
Mobil Monster
MONSTERMASH
AGBDLCID
Motor Quad (ATV)
FOURWHEELFUN
AKJJYGLC

EFEK KENDARAAN

Mobil kebal
JCNRUAD
Menghancurkan/meledakkan semua mobil
ALLCARSGOBOOM
CPKTNWT
Kapal/perahu terbang
FLYINGFISH
AFSNMSMW
Mobil terbang
CHITTYCHITTYBANGBANG
RIPAZHA
Taksi NOS
VKYPQCF
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)
SPEEDFREAK
Mobil akan melayang jika ditabrak
BUBBLECARS
BSXSGGC
Mobil invisible/transparan
WHEELSONLYPLEASE
XICWMD


POLISI

Anti polisi
IFIRSTDOZ
AEZAKMI
Wanted level dengan enam bintang
BRINGITON
LJSPQK
Wanted level bertambah 2 bintang
TURNUPTHEHEAT
OSRBLHH
Mengurangi wanted level (bintang)
TURNDOWNTHEHEAT
ASNAEB

CUACA

Cuaca dengan badai petir
CWJXUOC
Cuaca berkabut
CFVFGMJ
Cuaca hujan
AUIFRVQS
Cuaca badai
SCOTTISHSUMMER
MGHXYRM
Cuaca cerah
PLEASANTLYWARM
AFZLLQLL
Cuaca sangat cerah
TOODAMNHOT
ICIKPYH
Cucaca berawan
ALNSFMZO

SENJATA

Senjata (tier 1)
LXGIWYL
Senjata (tier 2)
PROFESSIONALSKIT
KJKSZPJ
Senjata (tier 3)
UZUMYMW
Parasut
AIYPWZQP

KEMAMPUAN

Kontrol senjata manual di mobil
OUIQDMW
Lompatan BMX yang tinggi
CJPHONEHOME
JHJOECW
Badan gemuk
BTCDBCB
Nafas tak terbatas di dalam air
CVWKXAM
Badan berotot seperti Ade Rai
BUFFMEUP
JYSDSOD
Respect maksimum
WORSHIPME
Sex appeal maksimal
HELLOLADIES
EHIBXQS
Kemampuan menyetir natural
NATURALTALENT
Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)
STICKLIKEGLUE
PGGOMOY
Melompat tinggi
KANGAROO
LFGMHAL
Pukulan super
STINGLIKEABEE
IAVENJQ
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)
KVGYZQK
Tidak pernah lapar
AEDUWNV
Hitman level di semua senjata
PROFESSIONALKILLER
NCSGDAG
Amunisi tak terbatas
FULLCLIP
WANRLTW
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)
CAINEMVHZC
BAGUVIX

PEJALAN KAKI

Kekacauan di kota
STATEOFEMERGENCY
IOJUFZN
Pejalan kaki seperti Elvis Persley
BLUESUEDESHOES
ASBHGRB
Pejalan kaki menyerang denga senjata
BGLUAWML
Pejalan kaki memiliki senjata
FOOOXFT
Pejalan kaki saling serang
AJLOJYQY
Tema pedesaan
BMTPWHR
Tema Yakuza (NINJA)
NINJATOWN
AFPHULTL
Gang dan pekerja
ONLYHOMIESALLOWED
MROEMZH
Hanya gang yang ada dikota
BIFBUZZ
Kinky theme
BEKKNQV
Pesta pantai dimana saja
LIFESABEACH
CIKGCGX
Karnaval (funhouse mode)
CRAZYTOWN
PRIEBJ
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)
BAGOWPG

GAMEPLAY

Gerakan cepat
SPEEDITUP
PPGWJHT
Gerakan lambat (matrix)
SLOWITDOWN
LIYOAAY
Waktu berjalan lebih cepat
YSOHNUL
Efek andrenalin
ANOSEONGLASS
MUNASEF
Waktu selalu 00:00 atau 12:00
NIGHTPROWLER
XJVSNAJ
Waktu selalu pukul 21:00
OFVIAC


REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG

Rekrut geng dengan senjata
SJMAHPE
Rekrut geng dengan RPG
ROCKETMAYHEM
ZSOXFSQ


sumber : http://www.egablog.web.id/
Welcome to My Blog

Blogroll

SELAMAT MENIKMATI BLOG INI

Anda adalah orang nyasar ke

Contact

Popular Post

Diberdayakan oleh Blogger.

- Copyright © Rezki Alhaq Blog -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -