Archive for Februari 2014
Antivirus atau perangkat lunak anti-virus digunakan untuk mencegah, mendeteksi dan menghapus virus komputer, worm, dan kuda trojan. Hal ini juga dapat mencegah dan menghapus adware, spyware, dan bentuk-bentuk malware. Halaman ini berbicara tentang perangkat lunak yang digunakan untuk pencegahan dan penghapusan ancaman tersebut, daripada keamanan komputer dilaksanakan dengan metode perangkat lunak.
Berbagai strategi biasanya digunakan. Signature deteksi berbasis melibatkan mencari pola yang dikenal data dalam kode dieksekusi. Namun, dimungkinkan untuk komputer yang akan terinfeksi malware baru yang tidak ada tanda tangan belum diketahui. Untuk mengatasi ancaman seperti zero-day yang disebut, heuristik dapat digunakan. Salah satu jenis pendekatan heuristik, tanda tangan generik, dapat mengidentifikasi virus baru atau varian dari virus yang ada dengan mencari kode berbahaya yang dikenal, atau sedikit variasi kode tersebut, dalam file. Beberapa perangkat lunak antivirus juga dapat memprediksi apa file akan melakukannya dengan menjalankan di kotak pasir dan menganalisis apa yang dilakukan untuk melihat apakah melakukan tindakan berbahaya.
Tidak peduli bagaimana perangkat lunak antivirus bisa berguna, kadang-kadang dapat memiliki kelemahan. Perangkat lunak antivirus dapat mengganggu kinerja komputer. pengguna berpengalaman mungkin juga memiliki kesulitan memahami petunjuk dan keputusan bahwa perangkat lunak antivirus menyajikan mereka dengan. Sebuah keputusan yang tidak benar dapat menyebabkan pelanggaran keamanan. Jika perangkat lunak antivirus mempekerjakan deteksi heuristik, kesuksesan tergantung pada pencapaian keseimbangan yang tepat antara positif palsu dan negatif palsu. positif palsu dapat sebagai merusak sebagai negatif palsu. Akhirnya, perangkat lunak antivirus umumnya berjalan pada level kernel yang sangat terpercaya dari sistem operasi, membuat potensi jalan serangan.
SEJARAH
Sebagian besar dari virus komputer yang ditulis pada tahun 1980 awal dan pertengahan terbatas pada diri-reproduksi dan tidak memiliki rutinitas kerusakan khusus dibangun ke kode. Itu berubah ketika programmer lebih banyak berkenalan dengan pemrograman virus dan menciptakan virus yang dimanipulasi atau bahkan menghancurkan data pada komputer yang terinfeksi.
Ada klaim bersaing untuk inovator produk antivirus pertama. Mungkin penghapusan didokumentasikan publik pertama dari virus komputer di alam liar dilakukan oleh Bernd Fix pada tahun 1987.
Fred Cohen, yang menerbitkan salah satu koran akademis pertama mengenai virus komputer pada tahun 1984, mulai mengembangkan strategi untuk perangkat lunak antivirus pada tahun 1988 yang dijemput dan dilanjutkan oleh pengembang perangkat lunak kemudian antivirus.
Juga pada tahun 1988 sebuah milis bernama VIRUS-L dimulai pada jaringan / BITNET EARN mana virus baru dan kemungkinan mendeteksi dan menghilangkan virus telah dibahas. Beberapa anggota milis ini seperti John McAfee atau Eugene Kaspersky kemudian mendirikan perusahaan perangkat lunak yang dikembangkan dan menjual perangkat lunak antivirus komersial.
Sebelum konektivitas internet tersebar luas, virus yang biasanya disebarkan melalui disket yang terinfeksi. Perangkat lunak antivirus mulai digunakan, tetapi telah diupdate relatif jarang. Selama waktu ini, pada dasarnya virus checkers harus memeriksa file yang dapat dieksekusi dan sektor boot dari floppy disk dan hard disk. Namun, seperti penggunaan internet menjadi umum, virus mulai menyebar online.
Selama bertahun-tahun telah menjadi mutlak untuk perangkat lunak antivirus untuk memeriksa sebuah peningkatan berbagai file, bukan hanya executable, karena beberapa alasan:
* Macro Powerfull digunakan dalam aplikasi pengolah kata, seperti Microsoft Word, disajikan risiko. Para penulis virus dapat menggunakan macro untuk menulis virus tertanam di dalam dokumen. Ini berarti bahwa komputer sekarang bisa juga berisiko dari infeksi dengan membuka dokumen dengan macro terpasang tersembunyi
* Kemudian program email, dalam Microsoft Outlook Express dan Outlook tertentu, yang rentan terhadap virus melekat dalam tubuh email itu sendiri. Sebuah komputer pengguna bisa terinfeksi hanya dengan membuka atau melihat pratinjau pesan.
* Kemudian program email, dalam Microsoft Outlook Express dan Outlook tertentu, yang rentan terhadap virus melekat dalam tubuh email itu sendiri. Sebuah komputer pengguna bisa terinfeksi hanya dengan membuka atau melihat pratinjau pesan.
Seperti biasa-on koneksi broadband menjadi norma, dan virus semakin banyak dibebaskan, menjadi penting untuk memperbarui catur virus lebih banyak dan lebih sering. Bahkan kemudian, virus nol-hari baru bisa menjadi luas sebelum perusahaan antivirus merilis update untuk melindungi terhadap itu.
Di Sumatera Utara terdapat danau yang sangat besar dan
ditengah-tengah danau tersebut terdapat sebuah pulau. Danau itu bernama Danau
Toba sedangkan pulau ditengahnya dinamakan Pulau Samosir. Konon danau tersebut
berasal dari kutukan dewa.
Di
sebuah desa di wilayah Sumatera, hidup seorang petani. Ia seorang petani yang
rajin bekerja walaupun lahan pertaniannya tidak luas. Ia bisa mencukupi
kebutuhannya dari hasil kerjanya yang tidak kenal lelah. Sebenarnya usianya
sudah cukup untuk menikah, tetapi ia tetap memilih hidup sendirian. Di suatu
pagi hari yang cerah, petani itu memancing ikan di sungai. “Mudah-mudahan hari
ini aku mendapat ikan yang besar,” gumam petani tersebut dalam hati. Beberapa
saat setelah kailnya dilemparkan, kailnya terlihat bergoyang-goyang. Ia segera
menarik kailnya. Petani itu bersorak kegirangan setelah mendapat seekor ikan
cukup besar.
Ia
takjub melihat warna sisik ikan yang indah. Sisik ikan itu berwarna kuning emas
kemerah-merahan. Kedua matanya bulat dan menonjol memancarkan kilatan yang
menakjubkan. “Tunggu, aku jangan dimakan! Aku akan bersedia menemanimu jika kau
tidak jadi memakanku.” Petani tersebut terkejut mendengar suara dari ikan itu.
Karena keterkejutannya, ikan yang ditangkapnya terjatuh ke tanah. Kemudian tidak
berapa lama, ikan itu berubah wujud menjadi seorang gadis yang cantik jelita.
“Bermimpikah aku?,” gumam petani.
“Jangan
takut pak, aku juga manusia seperti engkau. Aku sangat berhutang budi padamu
karena telah menyelamatkanku dari kutukan Dewata,” kata gadis itu. “Namaku
Puteri, aku tidak keberatan untuk menjadi istrimu,” kata gadis itu seolah
mendesak. Petani itupun mengangguk. Maka jadilah mereka sebagai suami istri.
Namun, ada satu janji yang telah disepakati, yaitu mereka tidak boleh
menceritakan bahwa asal-usul Puteri dari seekor ikan. Jika janji itu dilanggar
maka akan terjadi petaka dahsyat.
Setelah
sampai di desanya, gemparlah penduduk desa melihat gadis cantik jelita bersama
petani tersebut. “Dia mungkin bidadari yang turun dari langit,” gumam mereka.
Petani merasa sangat bahagia dan tenteram. Sebagai suami yang baik, ia terus
bekerja untuk mencari nafkah dengan mengolah sawah dan ladangnya dengan tekun
dan ulet. Karena ketekunan dan keuletannya, petani itu hidup tanpa kekurangan
dalam hidupnya. Banyak orang iri, dan mereka menyebarkan sangkaan buruk yang
dapat menjatuhkan keberhasilan usaha petani. “Aku tahu Petani itu pasti
memelihara makhluk halus! ” kata seseorang kepada temannya. Hal itu sampai ke
telinga Petani dan Puteri. Namun mereka tidak merasa tersinggung, bahkan
semakin rajin bekerja.
Setahun
kemudian, kebahagiaan Petani dan istri bertambah, karena istri Petani
melahirkan seorang bayi laki-laki. Ia diberi nama Putera. Kebahagiaan mereka
tidak membuat mereka lupa diri. Putera tumbuh menjadi seorang anak yang sehat
dan kuat. Ia menjadi anak manis tetapi agak nakal. Ia mempunyai satu kebiasaan
yang membuat heran kedua orang tuanya, yaitu selalu merasa lapar. Makanan yang
seharusnya dimakan bertiga dapat dimakannya sendiri.
Lama
kelamaan, Putera selalu membuat jengkel ayahnya. Jika disuruh membantu
pekerjaan orang tua, ia selalu menolak. Istri Petani selalu mengingatkan Petani
agar bersabar atas ulah anak mereka. “Ya, aku akan bersabar, walau bagaimanapun
dia itu anak kita!” kata Petani kepada istrinya. “Syukurlah, kanda berpikiran
seperti itu. Kanda memang seorang suami dan ayah yang baik,” puji Puteri kepada
suaminya.
Memang
kata orang, kesabaran itu ada batasnya. Hal ini dialami oleh Petani itu. Pada
suatu hari, Putera mendapat tugas mengantarkan makanan dan minuman ke sawah di
mana ayahnya sedang bekerja. Tetapi Putera tidak memenuhi tugasnya. Petani
menunggu kedatangan anaknya, sambil menahan haus dan lapar. Ia langsung pulang
ke rumah. Di lihatnya Putera sedang bermain bola. Petani menjadi marah sambil
menjewer kuping anaknya. “Anak tidak tau diuntung ! Tak tahu diri ! Dasar anak
ikan !,” umpat si Petani tanpa sadar telah mengucapkan kata pantangan itu.
Setelah
petani mengucapkan kata-katanya, seketika itu juga anak dan istrinya hilang lenyap.
Tanpa bekas dan jejak. Dari bekas injakan kakinya, tiba-tiba menyemburlah air
yang sangat deras dan semakin deras. Desa Petani dan desa sekitarnya terendam
semua. Air meluap sangat tinggi dan luas sehingga membentuk sebuah telaga. Dan
akhirnya membentuk sebuah danau. Danau itu akhirnya dikenal dengan nama Danau
Toba. Sedangkan pulau kecil di tengahnya dikenal dengan nama Pulau Samosir.
Sumber: http://www.e-smartschool.com
MATARAM KIRIMKAN 2 (DUA) TIM LPI
Dengan
diadakannya Liga Pelajar Indonesia tingkat Propinsi di Sumbawa Besar, Kota
Mataram mengirimkan 2 team yang masing masing terdiri dari 22 orang. 2 team
dari tingkat SMP dan SMA akan didampingi oleh masing-masing seorang official. 2
Tim tersebut adalah SMK 2 Mataram dan SMPN 2 Mataram.
Pada
pelepasan yang dilaksanakan di halaman Kantor Walikota Mataram hari ini (5/9),
Wakil Walikota Mataram, H. Mohan Roliskana dalam pidatonya menyatakan, “Menang
atau kalah adalah hukum dari sebuah pertandingan, yang paling penting bagaimana
kita kalah secara elegant atau menang secara terhormat. Karena kalian semua
bukan membawa individu masing-masing, tetapi juga mempertaruhkan nama baik Kota
Mataram”.
“Dengan
banyaknya problem mendasar yang mengiringi keberangkatan team LPI Kota Mataram,
saya memberikan apresiasi atas semangat dan kerja keras semua pihak dalam
memberikan dukungan hingga Kota Mataram dapat mengirimkan wakilnya di ajang LPI
yang memperebutkan Piala Gubernur di Sumbawa Besar”, lanjutnya.
Drs. D.
Karokaro sebagai ketua rombongan Team LPI Kota Mataram sekaligus juga Kepala
Bidang Pemuda dan Olahraga bersama Putu Sudharsana selaku Kepala Bidang Bina
Olahraga dan atlit berprestasi Dinas Pendidikan dan Olahraga Kota Mataram
rencananya akan mendampingi Team LPI Kota Mataram selama seminggu.
Menurut
Karokaro, “Dengan persiapan yang hanya sebulan kami mengharapkan dapat mencapai
prestasi maksimal di Sumbawa Besar, hari ini kami akan langsung berangkat
karena besok kami harus Technical meeting untuk pertandingan pada hari Sabtu
nanti”.(pun/ft sony humas)
Berbicara mengenai membuat banner iklan baik itu banner animasi maupun banner flash sebenarnya tidak terlalu sulit. Karena sudah banyak software membuat
banner yang telah terbit dan dapat di download secara gratis. Namun bagi Anda
yang masih awam dengan software tersebut mungkin masih bingung membuat banner
iklan dengan mudah. Oleh sebab itu, saya ingin memberi solusi agar memudahkan
Anda yang tidak bisa membuat banner iklan menggunakan software. Jika nantinya
banner sudah siap, hal ini dapat dijadikan sebagai salah satu sarana dan cara
mendapatkan uang dari blog.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, membuat banner iklan baik itu banner animasi maupun flash kini sudah dapat dibuat melalui online tanpa menggunakan software. Kabar gembira ini tentu menjadi jalan keluar bagi kita yang awam dengan software membuat banner. Berikut ini akan saya jelaskan cara membuat banner animasi dan flash secara online.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, membuat banner iklan baik itu banner animasi maupun flash kini sudah dapat dibuat melalui online tanpa menggunakan software. Kabar gembira ini tentu menjadi jalan keluar bagi kita yang awam dengan software membuat banner. Berikut ini akan saya jelaskan cara membuat banner animasi dan flash secara online.
Membuat Banner
Animasi
Biasanya image atau gambar yang dijadikan untuk membuat banner animasi ini adalah image atau gambar yang file nya berbentuk "gif". Nah, untuk itu sebelum kita membuat banner animasi,, persiapkan terlebih dahulu gambar yang akan Anda gunakan untuk membuat banner iklan animasi.
Sekarang saya asumsikan Anda sudah membuat gambar atau image untuk dijadikan banner. Adapun layanan online gratis yang dapat kita gunakan untuk membuat gambar yang berekstensikan gif seperti situs dibawah ini.
§
http://picasion.com
§
http://www.loogix.com
§
http://www.createagif.net
§
http://gickr.com
Setelah Anda mempersiapkan gambar/image untuk dijadikan banner animasi yang berukuran 125 x 125px, langkah selanjutnya adalah memberikan efek gerak/animasi pada gambar tersebut caranya perhatikan tutorial berikut ini:
1. Kunjungi situs http://picasion.com
2. Klik tombol browse untuk memasukkan gambar yang ingin kita jadikan banner animasi tadi
Lihat screnshot dibawah ini
3. Tentukan ukuran banner yang Anda inginkan pada "opsi size"
4. Kemudian pilih kecepatan afek atau durasi gerak banner pada opsi "speed"
5. Setelah selesai lalu klik tombol "Create Animation"
Contoh hasilnya akan menjadi seperti ini :
6. Klik kanan pada banner animasi yang telah selesai dibuat lalu pilih "save image as"
Membuat Banner
Flash
Untuk membuat banner flash caranya juga sangat mudah, hampir mirip dengan cara membuat banner animasi diatas. Hanya saja Anda tidak memerlukan gambar, Anda hanya mengisi text untuk ditampilkan pada banner flash. Jika Anda lebih tertarik menggunakan banner flash ini, silahkan Anda kunjungi situs ini http://www.flashvortex.com/ kemudian scroll sedikit kebawah pada halaman tersebut selanjutnya pilih "Banners". Selanjutnya silahkan berkreasi sesuai dengan kreatifitas Anda. Untuk pemasangan banner iklan, Anda dapat membaca tutorialnya di cara pasang iklan di kanan dan kiri blog atau membuat iklan melayang di blog.
Sejarah komputer yang
perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah perkembangan komputer berawal dari
penemuan seorang yang bernamaCharles Babbage. Dia adalah
seorang ilmuwan di dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan
manusia, terutama perkembangan komputer.
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.
Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam sejarah perkembangan komputer dan merupakan kalkulator otomatis pertama sebagai cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai penemu konpur dan dijuluki sebagai bapak komputer.
Berikut ini sejarah komputer dan perkembanganya:
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
ENIAC komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah Philadelphia mendadak mati.
ENIAC sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.
Demikian sejarah perkembangannya komputer yang berasal dari dari berbagai sumber.
Kali ini saya akan memberikan suatu program untuk menjadikan IDM yang sebenarnya trial menjadi Full version.
Cara menggunakannya adalah sebagai
berikut :
1.Pastikan IDM telah diinstal di
Komputer/PC anda.
2.Download Patchnya Di sini
4.Buka patch yang tadi didownload
5.Tekan tombol patch
6.Cari IDMan biasanya ada di
C/Program Files/Internet Download manager/IDMan
7.Setelah ketemu klik 2x
pada IDMan
8.Kemudian anda diperintahkan
untuk menulis nama anda
9.IDM anda sudah menjadi Full
Version
Sekian dan terima kasih, semoga bermanfaat._.
A. Tipografi
numerologi Angka 8
perhatikan baik2 angka ini:
8
secara tipografi, angka ini indah sekali bukan? bandingkan dengan angka
1 2 3 4 5 6 7 9 0
angka 8 adalah angka yang sangat unik bentuknya. Dia terbentuk dari sebuah tarikan garis yang tak terputus. Angka NOL juga siiih, tapi liat deh, angka 8 itu begitu estetis membentuk rangkaian lengkung yang begitu anggun dan tidak se-membosankan angka Nol yang cuman berbentuk satu buletan doang. Bandingkan dengan angka2 lainnya.. mereka terbentuk dari satu garis putus, dan bahkan 2 garis waktu kita tulis. Bentuk angka 8 juga amat sangat konsisten, dia tetap akan terlihat sama dilihat dari sudut manapun. Bolak balik, kanan kiri, atas bawah, bentuknya bakal tetep sama, gak kayak angka 6 dan 9 yang plin-plan, atau angka2 lain yang bakal berubah bentuk dan gak konsisten (angka Nol juga siiiiih, tapi angka 0 itu membosankan!)
perhatikan baik2 angka ini:
8
secara tipografi, angka ini indah sekali bukan? bandingkan dengan angka
1 2 3 4 5 6 7 9 0
angka 8 adalah angka yang sangat unik bentuknya. Dia terbentuk dari sebuah tarikan garis yang tak terputus. Angka NOL juga siiih, tapi liat deh, angka 8 itu begitu estetis membentuk rangkaian lengkung yang begitu anggun dan tidak se-membosankan angka Nol yang cuman berbentuk satu buletan doang. Bandingkan dengan angka2 lainnya.. mereka terbentuk dari satu garis putus, dan bahkan 2 garis waktu kita tulis. Bentuk angka 8 juga amat sangat konsisten, dia tetap akan terlihat sama dilihat dari sudut manapun. Bolak balik, kanan kiri, atas bawah, bentuknya bakal tetep sama, gak kayak angka 6 dan 9 yang plin-plan, atau angka2 lain yang bakal berubah bentuk dan gak konsisten (angka Nol juga siiiiih, tapi angka 0 itu membosankan!)
B. Angka 8 Feng Shui
Banyak orang setuju bahwa huruf memiliki arti bahkan doa. Itulah sebabnya kita dianjurkan memberikan nama yang baik pada anak. Lalu bagaimana dengan angka? angka bagi sebagian orang tidak bermakna apapun. Namum dalam dunia Feng Shui, angka memiliki makna yang khusus dan memiliki pengaruh dalam kehidupan manusia.
Banyak orang setuju bahwa huruf memiliki arti bahkan doa. Itulah sebabnya kita dianjurkan memberikan nama yang baik pada anak. Lalu bagaimana dengan angka? angka bagi sebagian orang tidak bermakna apapun. Namum dalam dunia Feng Shui, angka memiliki makna yang khusus dan memiliki pengaruh dalam kehidupan manusia.
1. Angka 1 atau disebut Bintang uang, adalah angka
yang selalu menguntungkan. 1 juga adalah angka air yang diartikan sebagai uang
dalam dunia feng shui. Di bawah bintang terbang ini bisa menguntungkan kalau
bergerak ke tenggara. Namun berbahaya kalau bergerak ke selatan bisa
mengindikasikan kematian muda kalau terjadi kesalahan pengobatan feng shui.
2. Angka 2 atau disebut Bintang penyakit, adalah angka
yang membawa penyakit. Dalam feng shui bintang tebang angka ini akan membawa
kemajuan di bidang militer namun juga menciptakan duda atau janda muda dan
membawa penyakit yang sangat serius.
3. Angka 3 atau disebut Bintang cekcok, adalah bintang
yang membawa perkelahian, cekcok, kecelakaan. Bintang ini adalah bintang yang
membawa ketidak harmonisan dalam feng shui bintang terbang.
4. Angka 4 atau disebut Bintang seksi, angka ini
adalah angka puitis dan romantis. Memajukan pendidikan, karya tulis. Bintang
ini disebut juga dead star tidak terlalu menguntungkan pada periode 8 dan 9
yang akan datang. Dalam feng shui bintang terbang angka 4 menciptakan stress
pada mental. Lumayan kalau bergabung dengan white star. Tapi membuat
pertumbuhan dalam hubungan percintaan kalau terbang ke barat daya.
5. Angka 5 atau disebut Bintang jahat. Bintang yang
tidak menguntungkan setiap orang. Angka yang paling susah dikombinasikan.
Membawa pengaruh jahat. Membawa gangguan penyakit. Kemanapun muncul dalam feng
shui terbang angka ini selalu diperangi. Bintang ini kalau muncul bersamaan
dalam bagan tahunan dan bulanan betul-betul menciptakan kecelakaan fatal.
6. Angka 6 atau disebut Bintang surga. 6 keberuntungan
dari langit julukan angka ini. Walaupun termasuk angka yang membawa
keberuntungan memudar kalau muncul sendiri, angka ini tetap pavorit bagi
praktisi feng shui. Karena 6 berarti juga emas, keberuntungan dan kaya.
7. Angka 7 atau disebut Bintang kekerasan. Ini
keberuntungan masa lalu dan kemunculannya pada periode 8 sungguh tidak
menyenagkan karena 7 juga berarti kekasaran dan perampokan. Atau keberuntungan
masa silam.
8. Angka 8 atau disebut Bintang kekayaan ini adalah
salah satu white star yang membawa keberuntungan special kalau angka ini muncul
pada periode sekarang ini. Selalu membawa keberuntungan ekstra dimanapun angka
ini muncul.
Angka 8 adalah angka periode sekarang ini. Praktisi
feng shui bintang terbang mengetahui bahwa angka 8 ini adalah angka yang paling
menguntungkan untuk periode 8. Angka 8 adalah angka keberuntungan sekarang dan
sampai tahun Februari tahun 2024. Dunia bisnis memakai angka ini sebagai
akhiran nomer rekening bank, nomer plat kendaraan, nomer rumah, nomer telepon,
dan segala bentuk yang menggunakan nomer. Nomer 8 ini disebut juga white star
dari 3 angka white star. Dua angka lainnya adalah angka 1 dan 6. Jadi kombinasi
angka 1, 6 dan 8 adalah angka-angka keberuntungan periode ini.
Di rumah membuat kolam air berbentuk angka 8 juga akan
sangat menguntungkan. Angka 8 adalah angka yang paling kuat di antara angka
yang mewakili unsur tanah. Angka lainnya 2 dan 5. Namun disarankan untuk tidak
membuat kombinasi dengan 2 dan 5. Buatlah lukisan, perhiasan dengan menggunakan
bentuk angka 8 ini. Angka 8 juga dianggap lambang infinity atau angka yang tak
pernah berakhir. Keberuntungan tiada akhir. Gunakan figure 8 ini semaunya
karena ini akan memberikan keberuntungan ekstra.
9. Angka 9 atau disebut Bintang ganda, adalah angka
yang menunjukkan keberuntungan masa depan. Angka ini selalu menggandakan
pasangannya. Baik itu buruk atau bagus. Namun masih Favorit untuk digabungkan
dengan white star.
Jadi sekarang kita tahu kenapa banyak sekali plat kendaraan adalah 168, 888 dan lain-lain.
Jadi sekarang kita tahu kenapa banyak sekali plat kendaraan adalah 168, 888 dan lain-lain.
C. Istimewa Angka 8
Apa yang istimewa dengan 888? Banyak yang bilang kalo ini adalah angka sempurna walaupun sebenarnya semua angka itu bagus juga sih. Bahkan Olimpiade Beijing dipaksakan untuk dimulai hari 8 Agustus 2008 (08-08-08), jam 08:08:08. Pokoknya serba 8 deh.
Apa yang istimewa dengan 888? Banyak yang bilang kalo ini adalah angka sempurna walaupun sebenarnya semua angka itu bagus juga sih. Bahkan Olimpiade Beijing dipaksakan untuk dimulai hari 8 Agustus 2008 (08-08-08), jam 08:08:08. Pokoknya serba 8 deh.
Dalam tradisi Tionghoa, angka 8 merupakan pertanda
rejeki nomplok. Sedangkan di Jepang angka 8 merupakan pertanda keberuntungan.
Tapi kalo menurut primbon Indonesia angka 8 justru punya arti sebaliknya, angka
8: angka yang janggal dan sukar.
Bagaimana kita menanggapinya?
Sebenarnya tak ada yang istimewa dengan angka tertentu. Ini hanya semacam sugesti dan banyak juga orang yang percaya tentang mitos angka 8 ini.
Sebenarnya tak ada yang istimewa dengan angka tertentu. Ini hanya semacam sugesti dan banyak juga orang yang percaya tentang mitos angka 8 ini.
Tapi pastinya angka jangan dijadikan suatu
kepercayaan. Boleh sekedar suka dengan angka tertentu tapi jangan sampai
memuja-muji angka. Misalnya kita suka dengan angka 8 dan memilih t-shirt yang
punya gambar angka 8, it's OK. Pemain bola misalnya sangat suka memilih kostum
dengan nomer 8 (biasanya dipakai sama midfielder ya CMIIW).
Seperti sebelumnya jangan mengagungkan angka-angka tertentu ya... karena hanya satu yang pantas untuk diagungkan, TUHAN.
Seperti sebelumnya jangan mengagungkan angka-angka tertentu ya... karena hanya satu yang pantas untuk diagungkan, TUHAN.
D. Angka 8 Dalam
Kehidupan
Hidup di dunia dapat saya simbolkan dengan angka 8. angka 8 di samping mempunyai 2 bagian utama yang hampir sama besar, yaitu bagian atas dan bagian bawah. bagian atas sengaja saya beri lingkaran putih di tengah sedang yang di bawah saya beri linkaran hitam. ini untuk menyimbolkan 2 keadaan yang berbeda. baik dan buruk, semangat dan malas, positif dan negatif, dan keadaan keadaan lainnya.
Hidup di dunia dapat saya simbolkan dengan angka 8. angka 8 di samping mempunyai 2 bagian utama yang hampir sama besar, yaitu bagian atas dan bagian bawah. bagian atas sengaja saya beri lingkaran putih di tengah sedang yang di bawah saya beri linkaran hitam. ini untuk menyimbolkan 2 keadaan yang berbeda. baik dan buruk, semangat dan malas, positif dan negatif, dan keadaan keadaan lainnya.
Hukum pertama dari simbol angka 8 adalah kita sebagai
manusia hanya akan selalu berada di salah satu lingkaran atas atau bawah saja.
kalo kita sedang di bawah maka tidak mungkin kita berada di atas dan begitu
sebaliknya. Hukum yang kedua adalah berlakunya kelembaman dalam setiap
lingkaran. jika kita sedang berada di lingkaran atas maka kita akan dengan
sendirinya berada di atas kecuali ada gaya luar yang akan menarik kita turun ke
lingkaran bawah. begitu juga ketika kita ada di lingkaran bawah maka kita akan
merasa nyaman di lingkaran bawah jika tidak ada sesuatu yang bisa menarik kita
ke atas.
Hukum ketiga yang juga berlaku adalah hukum gravitasi.
hukum ini ingin menegaskan jika sesuatu yang berada di atas akan dengan sendirinya
jatuh ke bawah jika tidak ada gaya yang bisa mengimbanginya. tetapi yang ada di
bawah mustahil akan naik dengan sendirinya tanpa bantuan gaya tarik dari atas.
Mari kita renungkan. saat kita sedang dalam keadaan
giat belajar maka kita akan semakin giat dan giat belajar. ketika kita malas
maka kita akan semakin malas dan malas. ketika kita sedang berbuat baik maka
kita akan berusaha berbuat baik yang lain. begitu juga ketika kita sedang
berbuat jahat maka akan muncul kejahatan yang lain. Dari giat belajar kita akan
dengan sendirinya menjadi malas dengan berjalannya waktu jika kita tidak
menjaganya. tetapi jika kita dalam kondisi malas maka kita agak susah untuk
otomatis jadi rajin belajar.
Semakin lama kita dalam suatu lingkaran maka gaya
kelembamannya akan semakin kuat. gaya inilah yang akan menjaga kita selalu
dalam lingkaran. jadi jika kita ingin selalu dalam lingkaran yang di atas atau
lingkaran baik maka pastikan diri kita selalu dalam lingkaran itu. jangan
sekali kali mecoba turun ke lingkaran bawah karena akan mereset gaya kelembaman
tadi. jika gaya sudah direset kita akan memerlukan gaya lebih besar untuk
kembali ke lintasan atas lagi.
Sumber : http://insicoico.blogspot.com/
SMPN 2 Mataram road to final LPI 2013
Sabtu, 08 Februari 2014
Posted by Unknown
Tag :
Pengalaman pribadi,
Sepak Bola
Tim SMPN 2 Mataram tergabung dalam grup G yang berisi oleh SMPN 2 Mataram, SMPN 1 Mataram B, SMPN 19 Mataram, dan SMPN 6 Mataram.
Tim spendu(SMPN 2 Mataram) mengawali debutnya di LPI 2013 melawan SMPN 6 mataram, tim SMPN 2 Mataram dan SMPN 6 Mataram pernah saling bertemu dalam ajang exthibition, pertandingan tersebut di menangi oleh tim SMPN 2 mataram. Berbekal dari pertandingan itu, kami se tim sangat optimis bisa mengalahkan tim SMPN 6 mataram. Sesuai dengan prediksi, tim saya(SMPN 2 Mataram) bisa memang atas SMPN 6 Mataram dengan skor 2-0, dua gol dicetak oleh striker no punggung 10 yaitu Dika.Setelah pertandingan melawan SMPN 6 Mataram, tim spendu harus melawan tim kuda hitam yaitu tim SMPN 19 Mataram, pada pertandingan tersebut tim SMPN 2 Mataram menang dengan skor 2-0, masing-masing gol di cetak oleh pemain nomor punggung 10 & 8, mereka adalah Dika & Eky.
Setelah pertandigan melawan SMPN 19 Mataram, tim spendu harus melawan tim SMPN 1 Mataram B, pada pertandigan tersebut, banyak terjadi jual beli serangan, namun tidak ada satupun gol yang tercipta. Tim SMPN 2 Mataram pun lolos sebagai juara grup G sedangkan SMPN 1 Mataram B lolos sebagai runner up grub G, sedangkan SMPN 6 Mataram lolos sebagai tim terbaik 2.
Di babak 16 besar, tim SMPN 2 Mataram bertemu dengan tim favorit juara yaitu tim SMPN 5 Mataram. Tapi saya dkk tidak takut meski menghadapi tim kandidat juara. dan pertandingan pun berakhir dengan skor 0-0, pertandigan di lanjutakan ke babak adu penalti, di babak adu penalti, tim SMPN 2 Mataram menang dengan skor 3-1. gol tim SMPN 2 Mataram di cetak oleh Wisnu,Hafiz,Angga. tim SMPN 2 Mataram berhak melaju ke babak 8 besar, di babak 8 besar tim spendu bertemu dengan tim SMPN 12 Mataram.
Di babak 8 besar, melawan tim SMPN 12 Mataram, tim spendu berhasil menahan imbang tim SMPN 12 Mataram dengan skor 1-1, gol SMPN 12 Mataram di cetak oleh kaptennya yaitu Kedep, sedangkan spendu menyamakan kedudukan berkat gol dari Eky. Pertandiganpun di lanjutkan ke babak adu penalti, di babak adu penalti, tim spendu menang dengan skor 7-6. dan tim spendu berhak melaju ke babak semi final, dan bertemu lagi dengan SMPN 6 Mataram. Seorang wartawan memasukan berita tentang spendu ke koran lombok post.
Pada pertandingan semi final, tim spenu bertemu kembali dengan tim spena(SMPN 6 Mataram). pada pertandingan itu, tim spendu menang dengan skor 1-0, berkat gol salto yang di cetak oleh dika. spendu pun berhak melaju ke partai final. lagi-lagi, tim spendu masuk di berita koran lombok post
Di partai final, tim spendu bertemu dengan tim favorit juara, yaitu spenju(SMPN 7 Mataram). Pada partai final, atmosfer di stadion sangat berbeda dengan pertandingan-pertandingan sebelumnya, karena penonton yang datang ke lapangan atletik mencapai 3000 lebih penonton, dan membuat penuh pinggir-pinggir lapangan. Pada pertandigan final tersebut, pertandigan berakhir dengan skor 0-0, banyak terjadi jual beli serangan antara kedua tim, tapi tetap tidak ada gol tercipta. pertandinganpun di lanjutkan ke babak adu penalti. di babak adu penalti, tim spendu menang dengan skor 2-1, berkat gol yang di cetak oleh wisnu dan eky. spendu pun berhak mendapatkan gelar juara LPI 2013 kota mataram. sam seperti pertandingan sebelumnya, tim spendu selalu masuk ke dalam berita koran lombok post.
Pemain-pemain tim sepakbola SMPN 2 Mataram 2012-2013 :
Agiel #1
M. Anis Raihan #2
M. Danial Ali Yafi #3
I Kadek Dwiki Anjasmara #4
L. M. Ahsanu Amala #5
Ariya Fiqhi Fansyuri #6
L. M. Hafiz Izudin A. #7
Laonewan Rezki Al haq #8
Arya Hanggara Pratama #9
Andika Ridho Pratama #10
M. Whisnu Ade Mulya #11 [C]
M. Yuslihul Kiramul Haq #12
Hasanul Falah Putra #13
L. Reinald Ansyari W. #14
Thufail Mujaddid Al qoyyim #15
I Gede Surya Adhi P. #16
Ridho Cahya Putra Dewanto #17
Gusti Bagus Andaninta M. #18
I Gede Adi Cipta #19
Rifqi Sufyan #20
WE ARE SPENDU FOOTBALL TEAM 2012-2013 ^^
Mungkin sobat pencinta pou sedang mencari cari cheat dari game pou ini sekarang saya akan share Cheat Uang Di Android lanjut ke triknya.
Caranya :
1. Download Pou Mod
v.1.3.29.
2. Pindahkan MOD
pou 1.3.29.apk ke android kamu.
3. Jika kamu sudah
menginstal game pou diandroid kamu, dihapus dulu dengan cara >
Pengaturan> Aplikasi> lalu cari Pou> hapus instalasi (jangan hapus
data nanti level pou kamu kereset).
4. Setalah itu install
pou
5. Selamat bermain ^_^
JIKA TIDAK BISA
SILAHKAN PAKAI CHEAT YANG PALING BARU!! >http://nkgshare.blogspot.com/2013/12/cheat-pou-v1416-terbaru-desember-2013.html
Sumber : nkgshare.blogspot.com
Masukkan kode di cheat
menu:
LEAITEPUC---Blue Devil
UBTCKSTOH---Buckshot
P1PROC1PU---Cataclysm
TLACOBTLA---Cobalt
ILQTEC3PU---Direwolf
Q2PROC2YT---Escargot
BSUIGASUM---Gamecus
HGIROLREL---High Roller
CDAAPTNIA---Interceptor
ILETEC1MB---Jolly Roger
ILCTEC2VB---Malice
KCEROCTEK---Redneck Rocket
PTOATRTOI---Revolution
AEPPROPUC---Road Kill
ABOGOBOGA---Road Trip Car
OPSRTISUC---Sporticus
AMHBRAAMH---Stinger
THTORHROT---Thor
VTYANIYTT---Van Itty
1AREXT1AR---Vortex
NALDSHHSD---XXS Tomcat
sumber : hermawayne.blogspot.com
LEAITEPUC---Blue Devil
UBTCKSTOH---Buckshot
P1PROC1PU---Cataclysm
TLACOBTLA---Cobalt
ILQTEC3PU---Direwolf
Q2PROC2YT---Escargot
BSUIGASUM---Gamecus
HGIROLREL---High Roller
CDAAPTNIA---Interceptor
ILETEC1MB---Jolly Roger
ILCTEC2VB---Malice
KCEROCTEK---Redneck Rocket
PTOATRTOI---Revolution
AEPPROPUC---Road Kill
ABOGOBOGA---Road Trip Car
OPSRTISUC---Sporticus
AMHBRAAMH---Stinger
THTORHROT---Thor
VTYANIYTT---Van Itty
1AREXT1AR---Vortex
NALDSHHSD---XXS Tomcat
sumber : hermawayne.blogspot.com
HASIL CHEAT
|
CHEAT 1
|
CHEAT 2
|
Armor, darah
(health) dan Uang
|
HESOYAM
|
|
Bunuh diri
|
GOODBYECRUELWORLD
|
SZCMAWO
|
LALULINTAS
Lalulintas agresif
|
YLTEICZ
|
|
Lalulintas pemukul (beater)
|
BGKGTJH
|
|
Lalulintas sepi
|
GHOSTTOWN
|
THGLOJ
|
Lalulintas mobil pedesaan
|
EVERYONEISPOOR
|
FVTMNBZ
|
Lalulintas mobil sport
|
EVERYONEISRICH
|
GUSNHDE
|
Lampu lalulintas hijau
|
ZEIIVG
|
|
Semua mobil berwarna hitam
|
IOWDLAC
|
|
Semua mobil berwarna pink
|
LLQPFBN
|
KENDARAAN
Mobil Racecar
|
VROCKPOKEY
|
PDNEJOH
|
Mobil Racecar 2
|
VPJTQWV
|
|
Mobil Rancher
|
JQNTDMH
|
|
Rhino Tank
|
AIWPRTON
|
|
Mobil Romero (mobil jenazah)
|
WHERESTHEFUNERAL
|
AQTBCODX
|
Mobil Limosin
|
CELEBRITYSTATUS
|
KRIJEBR
|
Pesawat Capung
|
FLYINGTOSTUNT
|
URKQSRK
|
Mobil Tanker
|
AMOMHRER
|
|
Mobil Sampah
|
TRUEGRIME
|
UBHYZHQ
|
Mobil Vortex (amfibi)
|
KGGGDKP
|
|
Mobil Bloodring Banger
|
OLDSPEEDDEMON
|
CQZIJMB
|
Mobil Caddy (mobil golf)
|
RZHSUEW
|
|
Mobil Dozer
|
ITSALLBULL
|
EEGCYXT
|
Helikopter Militer (HUNTER)
|
OHDUDE
|
|
Hydra (Pesawat Tempur / Jet)
|
JUMPJET
|
|
Jetpack
|
ROCKETMAN
|
|
Mobil Monster
|
MONSTERMASH
|
AGBDLCID
|
Motor Quad (ATV)
|
FOURWHEELFUN
|
AKJJYGLC
|
EFEK KENDARAAN
Mobil kebal
|
JCNRUAD
|
|
Menghancurkan/meledakkan semua mobil
|
ALLCARSGOBOOM
|
CPKTNWT
|
Kapal/perahu terbang
|
FLYINGFISH
|
AFSNMSMW
|
Mobil terbang
|
CHITTYCHITTYBANGBANG
|
RIPAZHA
|
Taksi NOS
|
VKYPQCF
|
|
Semua mobil memiliki nitrous (NOS)
|
SPEEDFREAK
|
|
Mobil akan melayang jika ditabrak
|
BUBBLECARS
|
BSXSGGC
|
Mobil invisible/transparan
|
WHEELSONLYPLEASE
|
XICWMD
|
POLISI
Anti polisi
|
IFIRSTDOZ
|
AEZAKMI
|
Wanted level dengan enam bintang
|
BRINGITON
|
LJSPQK
|
Wanted level bertambah 2 bintang
|
TURNUPTHEHEAT
|
OSRBLHH
|
Mengurangi wanted level (bintang)
|
TURNDOWNTHEHEAT
|
ASNAEB
|
CUACA
Cuaca dengan badai petir
|
CWJXUOC
|
|
Cuaca berkabut
|
CFVFGMJ
|
|
Cuaca hujan
|
AUIFRVQS
|
|
Cuaca badai
|
SCOTTISHSUMMER
|
MGHXYRM
|
Cuaca cerah
|
PLEASANTLYWARM
|
AFZLLQLL
|
Cuaca sangat cerah
|
TOODAMNHOT
|
ICIKPYH
|
Cucaca berawan
|
ALNSFMZO
|
SENJATA
Senjata (tier 1)
|
LXGIWYL
|
|
Senjata (tier 2)
|
PROFESSIONALSKIT
|
KJKSZPJ
|
Senjata (tier 3)
|
UZUMYMW
|
|
Parasut
|
AIYPWZQP
|
KEMAMPUAN
Kontrol senjata manual di mobil
|
OUIQDMW
|
|
Lompatan BMX yang tinggi
|
CJPHONEHOME
|
JHJOECW
|
Badan gemuk
|
BTCDBCB
|
|
Nafas tak terbatas di dalam air
|
CVWKXAM
|
|
Badan berotot seperti Ade Rai
|
BUFFMEUP
|
JYSDSOD
|
Respect maksimum
|
WORSHIPME
|
|
Sex appeal maksimal
|
HELLOLADIES
|
EHIBXQS
|
Kemampuan menyetir natural
|
NATURALTALENT
|
|
Kemampuan menyetir maksimal (ahli menyetir)
|
STICKLIKEGLUE
|
PGGOMOY
|
Melompat tinggi
|
KANGAROO
|
LFGMHAL
|
Pukulan super
|
STINGLIKEABEE
|
IAVENJQ
|
Badan normal (tidak gemuk, tidak kurus)
|
KVGYZQK
|
|
Tidak pernah lapar
|
AEDUWNV
|
|
Hitman level di semua senjata
|
PROFESSIONALKILLER
|
NCSGDAG
|
Amunisi tak terbatas
|
FULLCLIP
|
WANRLTW
|
Nyawa tak terbatas (kecuali terkena ledakan dan jatuh dari ketinggian)
|
CAINEMVHZC
|
BAGUVIX
|
PEJALAN KAKI
Kekacauan di kota
|
STATEOFEMERGENCY
|
IOJUFZN
|
Pejalan kaki seperti Elvis Persley
|
BLUESUEDESHOES
|
ASBHGRB
|
Pejalan kaki menyerang denga senjata
|
BGLUAWML
|
|
Pejalan kaki memiliki senjata
|
FOOOXFT
|
|
Pejalan kaki saling serang
|
AJLOJYQY
|
|
Tema pedesaan
|
BMTPWHR
|
|
Tema Yakuza (NINJA)
|
NINJATOWN
|
AFPHULTL
|
Gang dan pekerja
|
ONLYHOMIESALLOWED
|
MROEMZH
|
Hanya gang yang ada dikota
|
BIFBUZZ
|
|
Kinky theme
|
BEKKNQV
|
|
Pesta pantai dimana saja
|
LIFESABEACH
|
CIKGCGX
|
Karnaval (funhouse mode)
|
CRAZYTOWN
|
PRIEBJ
|
Rahmat di kepalamu (dikejar PSK)
|
BAGOWPG
|
GAMEPLAY
Gerakan cepat
|
SPEEDITUP
|
PPGWJHT
|
Gerakan lambat (matrix)
|
SLOWITDOWN
|
LIYOAAY
|
Waktu berjalan lebih cepat
|
YSOHNUL
|
|
Efek andrenalin
|
ANOSEONGLASS
|
MUNASEF
|
Waktu selalu 00:00 atau 12:00
|
NIGHTPROWLER
|
XJVSNAJ
|
Waktu selalu pukul 21:00
|
OFVIAC
|
REKRUT PEJALAN KAKI SEBAGAI GENG
Rekrut geng dengan senjata
|
SJMAHPE
|
|
Rekrut geng dengan RPG
|
ROCKETMAYHEM
|
ZSOXFSQ
|
sumber : http://www.egablog.web.id/